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Anthropomorphisierung im Animationsfilm Ort: München Verlag: Herbert Utz Verlag GmbH - VVF - tuduv Jahr: 2012 Autor(en): Melina Pfeffer ISBN: 978-3-8316-4165-9 Umfang / Preis: 352 Seiten / EUR 54.00
 Die Scheinwerfer der Autos, der Doppelpunkt vor der Klammer, die
Fenster eines Hauses – nicht ohne Grund werden sie oft als Augen
erkannt. Der Mensch in einer anthropozentrischen Welt neigt dazu,
seine Umgebung zu vermenschlichen: Gegenständen, Tieren und der
Natur werden Attribute des Menschen zugesprochen, die sie
tatsächlich gar nicht besitzen. Durch diese Anthropomorphisierung
projiziert der Mensch seine Gedanken, Gefühle und Sehnsüchte auf
seine Umwelt. Deshalb dient sie nicht zuletzt im Animationsfilm als
Mittel der Erzeugung von Emotionen und Nähe. Die Aspekte der
menschlichen Darstellung animierter Figuren und ihre Wirkung ist
Kern dieser Dissertation. Sie liefert eine detaillierte und
wissenschaftliche Analyse der Anthropomorphisierung auf vielen
Ebenen und aus verschiedenen Perspektiven.
Mit diesem Werk wurde das Forschungsgebiet der
Anthropomorphisierung innerhalb der Kultur- und
Medienwissenschaften eröffnet und eine Grundlagenarbeit für viele
weitere Forschungsschwerpunkte geschaffen. Eine wissenschaftlich
präzise Arbeit, die auch für Nicht-Wissenschaftler verständlich,
anschaulich und ansprechend ist.
Melina Pfeffer wurde 1984 in München geboren und interessierte sich
seit Kindesalter für Geschichten und für Tiere. Mit immer mindestens
einem Vierbeiner im Haus und später mehreren auf der Weide, fand
sie einen idealen Ausgleich zu Schule und Studium. Während des
Studiums der Theaterwissenschaft legte Melina Pfeffer den
Schwerpunkt auf die Kinderbühne, das Bauerntheater und besonders
die Filmwissenschaft.
8 Einleitung
14 1. Definition und kurzer geschichtlicher Überblick
14 1.1 Anthropomorphisierung
16 . 1.2 Animationsfilm
22 2. Anthropomorphisierung von Tieren im Animationsfilm
22 2.1 Beziehung Mensch – Tier
23 2.1.1 Anthropologische und geschichtliche Grundhaltung
23 . 2.1.1.1 Ursprung und Domestizierung
29 . 2.1.1.2 Tiere als Symbol und Mythenfigur
36 . 2.1.1.3 Abstammung und Abgrenzung
51 2.1.2 Nutztiere
52 . 2.1.2.1 Arbeitskraft und Rohstofflieferant
54 . 2.1.2.2 Tiere als Produkt
57 . 2.1.2.3 Tierversuche
60 2.1.3 Tiere als Gesellschaftsobjekt
60 2.1.3.1 Aquarium, Zoo und Zirkus
64 . 2.1.3.2 Freizeit und Sport (Sportgerät Tier)
66 . 2.1.3.3 Accessoire und Prestigeobjekt
68 2.1.4 Freundschaft
69 . 2.1.4.1 Tiere als persönliche Helfer
72 . 2.1.4.2 Freund und Gefährte
75 . 2.1.4.3 Tierschutz
78 2.1.5 Feindschaft
79 . 2.1.5.1 Schädlinge
82 . 2.1.5.2 „böse“ Tiere
86 2.2 Darstellung im Animationsfilm
91 2.2.1 Äußere Merkmale der Anthropomorphisierung
91 . 2.2.1.1 Aussehen
109 . 2.2.1.2 Bewegung
117 . 2.2.1.3 Kommunikation
134 2.2.2 Anthropomorphisierte Strukturen der Gemeinschaft
134 . 2.2.2.1 Gesellschaftsstruktur und soziales Gefüge
149 . 2.2.2.2 Kultur
160 2.2.3 Anthropomorphisiertes V erhalten der Figuren
160 . 2.2.3.1 Komplexe Denkvorgänge
177 . 2.2.3.2 Ausdruck von Emotionen und Gefühlen
194 2.3 Wahrnehmung der Anthropomorphisierung durch den
Zuschauer
194 . 2.3.1 Filmwelt und Perspektive der Betrachtung
198 . 2.3.2 Darstellung der Figur
200 . 2.3.3 Identifikation und Erzeugung von Sympathie
204 3. Sonder- u. Grenzfälle des Anthropomorphismus im
Animationsfilm
204 . 3.1 Pflanzen, Monster und Fabelwesen
211 . 3.2 Stofftiere – zwischen Tier und Gegenstand
214 4. Anthropomorphisierung von Gegenständen im
Animationsfilm
214 4.1 Beziehung Mensch – Gegenstand
214 4.1.1 Bedeutung von Gegenständen im Leben der Menschen
214 . 4.1.1.1 Gebrauchsgegenstand und Werkzeug
216 . 4.1.1.2 Selbstdefinition und Statussymbol
219 4.1.2 Anthropomorphisierung von Gegenständen
219 . 4.1.2.1 Selbstreflexion
222 . 4.1.2.2 Gesellschaftsersatz und Kommunikation
226 . 4.1.2.3 Kinder und Gegenstände
231 4.2 Darstellung im Animationsfilm
231 4.2.1 Aussehen
235 . 4.2.1.1 Körper und Extremitäten
243 . 4.2.1.2 Gesicht und Augen
253 4.2.2 Bewegung
254 . 4.2.2.1 Eigendynamik
258 . 4.2.2.2 Fortbewegung
263 . 4.2.2.3 Natürlich oder befremdend
270 4.2.3 Kommunikation
270 . 4.2.3.1 Sprache
277 . 4.2.3.2 Nonverbale Kommunikation
287 4.3 Annahme der Anthropomorphisierung durch den Zuschauer
287 4.3.1 Anerkennung als Lebewesen
289 . 4.3.1.1 Körper und Bewegung
291 . 4.3.1.2 Notwendigkeit von "Lebensmitteln" (Biorhythmus)
295 . 4.3.1.3 Möglichkeit zu sterben (Verfall, Vergänglichkeit)
298 4.3.2 Abgrenzung zum Tier
299 . 4.3.2.1 Körper und Gesicht
302 . 4.3.2.2 Sprache
304 . 4.3.2.3 Menschliches Denken, Fühlen, Handeln und Kultur
310 4.3.3 Erzeugung von Emotionen
316 5. Zusammenfassung und Endergebnis
324 Danksagung
325 Quellenverzeichnis
Literaturverzeichnis
Medienverzeichnis
Abbildungsverzeichnis
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Diese Nachricht wurde redaktionell betreut von Jo Jonas. URL zur Zitation: http://www.theaterforschung.de/annotation.php4?ID=3104 Copyright by www.theaterforschung.de
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