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Zwischen Simulation und Narration : Theorie des Fantasy-Rollenspiels ; mit einer Analyse der Spielsysteme Das Schwarze Auge, Shadowrun und H. P. Lovecraft’s Cthulhu


Ort: Frankfurt a.M.
Verlag: Peter Lang GmbH
Jahr: 2012
Autor(en): David Nikolas Schmidt
ISBN: 978-3-631-63621-3
Umfang / Preis: 403 Seiten / EUR 64.00




Das Spielen zählt zu den ältesten Kulturphänomenen der Menschheit, gleiches gilt für das Erzählen. Eine ebenso ungewöhnliche wie innovative Verbindung von Spielen und Erzählen bietet das Fantasy-Rollenspiel, eine Freizeitbeschäftigung, in der sowohl simulative als auch narrative Elemente einen zentralen Platz einnehmen. Diese Studie bietet eine umfassende Darstellung von Geschichte, Gestalt und Praxis des Fantasy-Rollenspiels. Mit Hilfe interdisziplinärer literatur- und spieltheoretischer Methoden wird der Frage nachgegangen, inwiefern sich die unterschiedlichen Aspekte des Rollenspiels voneinander abgrenzen bzw. als Einzelelemente beschreiben lassen. Geboten wird ein Überblick über die Entstehung und Fortentwicklung einer neuen literarischen Gattung im Spannungsfeld zwischen Spielen und Erzählen. Eine Betrachtung unter erzähltheoretischen Gesichtspunkten zeigt, dass Rollenspiele nicht allein Spiele sind, sondern auch ein erzählerisches Potential von hohem Stellenwert besitzen. Von besonderem Interesse ist zudem die Verbindung von Simulation und Narration, die in dieser Form bei keiner anderen literarischen Gattung zu finden ist. Eine vergleichende Untersuchung mehrerer verbreiteter Rollenspiel-Systeme erlaubt Aufschluss über Wesen und Charakter der Gattung sowohl aus narratologischer als auch aus ludologischer Perspektive.

Inhaltsverzeichnis

11 Einleitung

29 I. Charakterisierung der Gattung Fantasy-Rollenspiel
29 1. Begriffsdefinition
36 2. Entstehung und Entwicklung der Gattung
51 3. Regeln, Rollen, Funktionen
94 4. Genres, Spielstile, Spielsysteme
109 5. Verwandte Spiel- und Erzählformen

123 II. Exemplarische Untersuchungen
123 1. Ansatz, Auswahlkriterien und Vorgehen
125 2. Analyse des Spielsystems Das Schwarze Auge
170 3. Analyse des Spielsystems Shadowrun
199 4. Analyse des Spielsystems H.P. Lovecraft's Cthulhu
225 5. Conclusio

231 III. Rollenspiele - eine neue Form des Erzählens?
231 1. Der Rollenspieler als Erzähler
246 2. Der Rollenspieler als Darsteller
250 3. Regelwerk und Spielmechanismen
262 4. Hybridformen und Überschneidungen
285 5. Rollenspiele als nichtlineare Erzählform
294 6. Gattungswandel: Wargaming, Roleplaying, Storytelling
308 7. Conclusio

313 IV. Spielend erzählen - erzählend spielen
313 1. Gattungstheoretische Ansätze
338 2. Vorschlag einer integralen Gattungstheorie

349 V. Gesellschaftlich-kulturelle Bedeutung des Rollenspiels

371 VI. Spielen und Erzählen
371 1. Ausblick
377 2. Schlussbemerkungen

381 Literaturverzeichnis


Anmerkungen:
Band 73 der Reihe: Kinder- und Jugendkultur, -literatur und -medien



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Diese Nachricht wurde redaktionell betreut von Jo Jonas.
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